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luA BoolEAn

lua的变量不用声明,其类型由所赋的值决定,当然也包括布尔类型。

可以返回boolean类型 小例子 代码如下: function test() return false end print(test()) 以下是运行效果:

搜索到一篇用GetBoolean,需要对你有用: 前段时间在研究如何在Unity中嵌入Lua脚本 在Windows操作系统中,很简单。可以直接到Asset Store中下载免费Lua接口插件LuaInterface 解压后将lua51.dll,luanet.dll,和插件脚本拷贝到Assest下某目录,然后...

Boolean.Parse("Flase") 把字符串"Flase"转化为bool类型

LUA数据转换问题: 在LUA里面所以的数据类型都会内部转化为double型,如果需要显示一个double型可以这样做: LUA: local num=3.14; printf(totring num)。 当Lua通过call或 pcall函数执行Redis命令的时候,命令的返回值会被转换成Lua数据结构。 同...

你的提示已经很清楚了,传入的第2个参数 也就是p 是空 但实际需要的是一个字符串 具体要看你运行时的情况了 本身就语法上是正确的 可能运行的过程中p被赋予了空值

= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true. 这样写是可以的.

screen变量没有赋值,因为动态语言,很多在运行时才报错。 看看是不是变量名写错了,或者其他原因。 lua也有调试器的,

如果T为布尔型,则取反的函数是 NOT T。 布尔型的值只有两个:false(假)和true(真)。 false的序号为0,true的序号是1。 用于布尔型的标准函数有ord...

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