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luA BoolEAn

可以返回boolean类型 小例子 代码如下: function test() return false end print(test()) 以下是运行效果:

lua的变量不用声明,其类型由所赋的值决定,当然也包括布尔类型。

搜索到一篇用GetBoolean,需要对你有用: 前段时间在研究如何在Unity中嵌入Lua脚本 在Windows操作系统中,很简单。可以直接到Asset Store中下载免费Lua接口插件LuaInterface 解压后将lua51.dll,luanet.dll,和插件脚本拷贝到Assest下某目录,然后...

find第二个参数是lua自己正则表达式字符串,用%当转义字符,改成下面这样local b = "喂%(你好%)"

Private Function IsTrue (ByVal a As Boolean) If a = True Then a = False Else a = trueEnd Function要用候用函数吧 zhudhjen | 发布于2008-11-20...

tostrng(x) --x为数字 如:10 tonumber(x) --x为字符串 如: “10”

= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true. 这样写是可以的.

不要self.extra,直接extra就行……self表中没有extra这个键值,自然会报错 老实说个人非常不推荐这种写法,难看而且不好维护;除非是环境有特定需求,否则模拟oop的时候常见写法是: local a = {}function a.create() local t = {m1 = v1, m2 = v...

screen变量没有赋值,因为动态语言,很多在运行时才报错。 看看是不是变量名写错了,或者其他原因。 lua也有调试器的,

你的提示已经很清楚了,传入的第2个参数 也就是p 是空 但实际需要的是一个字符串 具体要看你运行时的情况了 本身就语法上是正确的 可能运行的过程中p被赋予了空值

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